
Автор | Шаоцин
https://juejin.cn/post/7011372376969445413
Я надеюсь, что эта статья поможет вам углубить ваше понимание Vue и может поклясться, что вы владеете Vue2/3. Кроме того, я также надеюсь, что проходящие мимо друзья помогут мне проверить и заполнить пробелы.
Контент смешанный 用法
+ + , рекомендуется собирать и смотреть не спеша. 原理
使用小心得
различия
изменения жизненного цикла
В целом особых изменений нет, но большинству имен нужен + , а функции похожи. Сначала необходимо представить комбинированный API Vue3; API опций Vue2 можно вызывать напрямую, как показано ниже. on
// vue3
<script setup>
import { onMounted } from 'vue'
onMounted(() => {
...
})
// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不被覆盖
onMounted(() => {
...
})
</script>
// vue2
<script>
export default {
mounted() {
...
},
}
</script>
Общая таблица жизненного цикла показана ниже.
Vue2.x | vue3 |
---|---|
перед созданием | Не нужно* |
созданный | Не нужно* |
перед креплением | onBeforeMount |
смонтированный | onMounted |
перед обновлением | onBeforeUpdate |
обновлен | onОбновлено |
перед уничтожением | onBeforeUnmount |
уничтожен | onUnmounted |
Советы: он работает и перехватывает жизненный цикл, поэтому нет необходимости определять его явно. setup
beforeCreate
created
Несколько корневых узлов
Vue3 поддерживает компоненты с несколькими корневыми узлами, fragment
т.е.
Во Vue2 при написании страницы нам нужно обернуть компонент в <div>
, иначе будет выдано предупреждение об ошибке.
<template>
<div>
<header>...</header>
<main>...</main>
<footer>...</footer>
</div>
</template>
С Vue3 мы можем включать несколько корневых узлов в наши компоненты и писать на один слой меньше, приятно!
<template>
<header>...</header>
<main>...</main>
<footer>...</footer>
</template>
Асинхронные компоненты
Vue3 предоставляет компоненты, которые позволяют программам отображать конечный контент, такой как загрузка, в ожидании асинхронных компонентов, что делает работу пользователя более плавной. Чтобы использовать его, объявите его в шаблоне и включите два именованных слота: и . Обязательно отображайте слот по умолчанию при загрузке асинхронного содержимого и используйте слот в качестве состояния загрузки. Suspense
default
fallback
Suspense
fallback
<tempalte>
<suspense>
<template #default>
<todo-list />
</template>
<template #fallback>
<div>
Loading...
</div>
</template>
</suspense>
</template>
Я наступил на яму в реальных проектах.Если вы хотите вызвать асинхронный запрос в настройке, вам нужно добавить async
ключевое слово перед настройкой. В это время вы будете предупреждены async setup() is used without a suspense boundary
.
Решение: Оберните слой компонентов вокруг родительской страницы, которая вызывает текущий Suspense
компонент.
Телепорт
Vue3 предоставляет Teleport
компоненты для перемещения частей DOM за пределы приложения Vue. Например, общие Dialog
компоненты в проекте.
<button @click=dialogVisible = true>点击</button>
<teleport to=body>
<div class=dialog v-if=dialogVisible>
</div>
</teleport>
Составной API
Vue2 заключается в том, что логика будет разбросана по разным позициям файла (данные, свойства, вычисляемые, часы, функции жизненного цикла и т. д.), что приводит к плохой читаемости кода, и вам нужно прыгать вверх и вниз по местоположению файла . Vue3 хорошо решает эту проблему и может записывать содержимое одной и той же логики вместе. 选项式API(Option API)
组合式API(Composition API)
В дополнение к повышению удобочитаемости и согласованности кода, комбинированный API также обеспечивает относительно идеальное решение для повторного использования логики.Например, пример общедоступных координат мыши показан ниже.
// main.vue
<template>
<span>mouse position {{x}} {{y}}</span>
</template>
<script setup>
import { ref } from 'vue'
import useMousePosition from './useMousePosition'
const {x, y} = useMousePosition()
}
</script>
// useMousePosition.js
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'
function useMousePosition() {
let x = ref(0)
let y = ref(0)
function update(e) {
x.value = e.pageX
y.value = e.pageY
}
onMounted(() => {
window.addEventListener('mousemove', update)
})
onUnmounted(() => {
window.removeEventListener('mousemove', update)
})
return {
x,
y
}
}
</script>
Это решает скрытую опасность конфликтов имен в Vue2 , зависимости неясны, а конфигурация между разными компонентами недостаточно гибкая. Mixin
Отзывчивые принципы
Vue2 основан на принципе Object.defineProperty
отзывчивости, Vue3 основан на принципе отзывчивости Proxy
.
Объект.defineProperty
Основное использование: определение новых свойств или изменение существующих свойств непосредственно в объекте и возврат объекта.
Советы: гармония и гармония сосуществуют . writable
value
getter
setter
let obj = {}
let name = '瑾行'
Object.defineProperty(obj, 'name', {
enumerable: true, // 可枚举(是否可通过for...in 或 Object.keys()进行访问)
configurable: true, // 可配置(是否可使用delete删除,是否可再次设置属性)
// value: '', // 任意类型的值,默认undefined
// writable: true, // 可重写
get: function() {
return name
},
set: function(value) {
name = value
}
})
Переместите исходный код ядра Vue2 и немного удалите его.
function defineReactive(obj, key, val) {
// 一 key 一个 dep
const dep = new Dep()
// 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) { return }
// 获取 getter 和 setter,并获取 val 值
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }
// 递归处理,保证对象中所有 key 被观察
let childOb = observe(val)
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
// get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集
get: function reactiveGetter() {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if(Dep.target) {
// 依赖收集
dep.depend()
if(childOb) {
// 针对嵌套对象,依赖收集
childOb.dep.depend()
// 触发数组响应式
if(Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
}
return value
})
// set 派发更新 obj[key]
set: function reactiveSetter(newVal) {
...
if(setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
// 新值设置响应式
childOb = observe(val)
// 依赖通知更新
dep.notify()
}
}
Так почему же Vue3 отказался от него? Это должно иметь некоторые недостатки.
Основная причина: Невозможно отслеживать новые или удаленные элементы объектов или массивов.
Решение Vue2: Обработка хака для общих методов прототипа массива push
, pop
, shift
, unshift
, , splice
, , sort
и reverse
предоставление Vue.set
новых свойств для прослушивания объектов/массивов. В ответ на добавление/удаление new
объекта также может быть создан новый объект, при добавлении происходит слияние нового атрибута со старым объектом, при удалении объект с удаленным атрибутом глубоко копируется в новый объект.
Советы: Мониторинг существующих элементов массива возможен, но причина, по которой Vue2 не предоставляет этого, является проблемой.Подробности см . во второй статье~. Object.defineOProperty
性能
прокси
Proxy
handler
Это новая функция ES6, которая перехватывает поведение целевого объекта через второй параметр . Устраняет ограничения по сравнению с Object.defineProperty
обеспечением отзывчивости на всех языках. Но отказался от совместимости (ниже IE11)
ограничение
-
Добавляйте и удаляйте объекты/массивы. -
Отслеживайте изменения .length. -
Поддержка Map, Set, WeakMap, WeakSet.
Основное использование: создайте прокси для объекта, чтобы реализовать перехват основных операций и пользовательских операций.
const handler = {
get: function(obj, prop) {
return prop in obj ? obj[prop] : ''
},
set: function() {},
...
}
Переместите исходный файл reactive.ts Vue3
function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {
...
// collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet
// baseHandlers: 处理数组、对象
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
}
Взяв в качестве примера baseHandlers.ts, причина использования Reflect.get вместо этого заключается target[key]
в том, что параметр получателя может указывать this на объект при вызове получателя, а не при создании прокси.
// 依赖收集
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
...
// 数组类型
const targetIsArray = isArray(target)
if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
// 非数组类型
const res = Reflect.get(target, key, receiver);
// 对象递归调用
if (isObject(res)) {
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
}
return res
}
}
// 派发更新
function createSetter() {
return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {
value = toRaw(value)
oldValue = target[key]
// 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以直接赋值 return 即可
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
}
// 对象是否有 key 有 key set,无 key add
const hadKey = hasOwn(target, key)
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
if (target === toRaw(receiver)) {
if (!hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
return result
}
}
виртуальный DOM
Vue3 добавляет patchFlag
поля в виртуальный DOM по сравнению с Vue2. Давайте Vue3 Template Explorer
посмотрим.
<div id=app>
<h1>技术摸鱼</h1>
<p>今天天气真不错</p>
<div>{{name}}</div>
</div>
Функция рендеринга выглядит следующим образом.
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue
const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: app }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, 技术摸鱼, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
]))
}
Обратите внимание, что _createElementVNode
четвертый параметр третьего — это patchFlag
тип поля, а тип поля следующий. 1 означает, что узел является динамическим текстовым узлом, тогда в процессе сравнения вам нужно только сравнить текст, не нужно обращать внимание на класс, стиль и т. д. Кроме того, обнаружено, что все статические узлы сохраняются как переменная 静态提升
, на которую можно напрямую ссылаться при повторном рендеринге без пересоздания.
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1, // 动态文本内容
CLASS = 1 << 1, // 动态类名
STYLE = 1 << 2, // 动态样式
PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式
FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有 key 的fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽
HOISTED = -1, // 静态节点,diff阶段忽略其子节点
BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束
}
кэш событий
Vue3 может кэшировать наши события после первого рендеринга. По сравнению с Vue2 нет необходимости передавать новую функцию при каждом рендеринге. Добавьте событие. cacheHandler
click
<div id=app>
<h1>技术摸鱼</h1>
<p>今天天气真不错</p>
<div>{{name}}</div>
<span onCLick=() => {}><span>
</div>
Функция рендеринга выглядит следующим образом
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue
const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: app }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, 技术摸鱼, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(span, { onCLick: () => {} }, [
/*#__PURE__*/_createElementVNode(span)
], -1 /* HOISTED */))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
_hoisted_4
]))
}
Оптимизация различий
Сохраните исходный код Vue3 patchChildren. Объединив вышеизложенное с исходным кодом, patchFlag помогает различать статические узлы и различные типы динамических узлов при сравнении. В определенной степени снижается выравнивание самого узла и его атрибутов.
function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
// 获取新老孩子节点
const c1 = n1 && n1.children
const c2 = n2.children
const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
const { patchFlag, shapeFlag } = n2
// 处理 patchFlag 大于 0
if(patchFlag > 0) {
if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {
// 存在 key
patchKeyedChildren()
return
} els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {
// 不存在 key
patchUnkeyedChildren()
return
}
}
// 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点
if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)
}
if (c2 !== c1) {
hostSetElementText(container, c2 as string)
}
} else {
// 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...)
} else {
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)
}
} else {
if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
hostSetElementText(container, '')
}
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)
}
}
}
}
Исходный код patchUnkeyedChildren выглядит следующим образом.
function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
c1 = c1 || EMPTY_ARR
c2 = c2 || EMPTY_ARR
const oldLength = c1.length
const newLength = c2.length
const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
let i
for(i = 0; i < commonLength; i++) {
// 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点
const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])
patch()
}
if(oldLength > newLength) {
// 移除多余的节点
unmountedChildren()
} else {
// 创建新的节点
mountChildren()
}
}
Исходный код patchKeyedChildren выглядит следующим образом, в котором есть идея алгоритма использования самой длинной возрастающей последовательности.
function patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
let i = 0;
const e1 = c1.length - 1
const e2 = c2.length - 1
const l2 = c2.length
// 从头开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环
while(i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[i]
const n2 = c2[i]
if(isSameVnodeType) {
patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
} else {
break
}
i++
}
// 从尾开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环
while(i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[e1]
const n2 = c2[e2]
if(isSameVnodeType) {
patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
} else {
break
}
e1--
e2--
}
// 仅存在需要新增的节点
if(i > e1) {
if(i <= e2) {
const nextPos = e2 + 1
const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos] : parentAnchor
while(i <= e2) {
patch(null, c2[i], container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
}
}
}
// 仅存在需要删除的节点
else if(i > e2) {
while(i <= e1) {
unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)
}
}
// 新旧节点均未遍历完
// [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g
// [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g
// i = 2, e1 = 4, e2 = 5
else {
const s1 = i
const s2 = i
// 缓存新 Vnode 剩余节点 上例即{e: 2, d: 3, c: 4, h: 5}
const keyToNewIndexMap = new Map()
for (i = s2; i <= e2; i++) {
const nextChild = (c2[i] = optimized
? cloneIfMounted(c2[i] as VNode)
: normalizeVNode(c2[i]))
if (nextChild.key != null) {
if (__DEV__ && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) {
warn(
`Duplicate keys found during update:`,
JSON.stringify(nextChild.key),
`Make sure keys are unique.`
)
}
keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
}
}
}
let j = 0
// 记录即将 patch 的 新 Vnode 数量
let patched = 0
// 新 Vnode 剩余节点长度
const toBePatched = e2 - s2 + 1
// 是否移动标识
let moved = false
let maxNewindexSoFar = 0
// 初始化 新老节点的对应关系(用于后续最大递增序列算法)
const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
// 遍历老 Vnode 剩余节点
for (i = s1; i <= e1; i++) {
const prevChild = c1[i]
// 代表当前新 Vnode 都已patch,剩余旧 Vnode 移除即可
if (patched >= toBePatched) {
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
continue
}
let newIndex
// 旧 Vnode 存在 key,则从 keyToNewIndexMap 获取
if (prevChild.key != null) {
newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
// 旧 Vnode 不存在 key,则遍历新 Vnode 获取
} else {
for (j = s2; j <= e2; j++) {
if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode)){
newIndex = j
break
}
}
}
// 删除、更新节点
// 新 Vnode 没有 当前节点,移除
if (newIndex === undefined) {
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
} else {
// 旧 Vnode 的下标位置 + 1,存储到对应 新 Vnode 的 Map 中
// + 1 处理是为了防止数组首位下标是 0 的情况,因为这里的 0 代表需创建新节点
newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1
// 若不是连续递增,则代表需要移动
if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
maxNewIndexSoFar = newIndex
} else {
moved = true
}
patch(prevChild,c2[newIndex],...)
patched++
}
}
// 遍历结束,newIndexToOldIndexMap = {0:5, 1:4, 2:3, 3:0}
// 新建、移动节点
const increasingNewIndexSequence = moved
// 获取最长递增序列
? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
: EMPTY_ARR
j = increasingNewIndexSequence.length - 1
for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
const nextIndex = s2 + i
const nextChild = c2[nextIndex] as VNode
const anchor = extIndex + 1 < l2 ? (c2[nextIndex + 1] as VNode).el : parentAnchor
// 0 新建 Vnode
if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
patch(null,nextChild,...)
} else if (moved) {
// 移动节点
if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)
} else {
j--
}
}
}
}
Оптимизация упаковки
tree-shaking: Концепции упаковки модулей и
webpack
тrollup
. д. Удалите неиспользуемый код из контекста JavaScript. Основная зависимостьimport
иexport
оператор используются для определения того, экспортируется ли модуль кода, импортируется ли он и используется ли файлом JavaScript.
nextTick
Например, в Vue2 tree-shaking
быть удален, даже если он не используется.
import Vue from 'vue'
Vue.nextTick(() => {
// 一些和DOM有关的东西
})
Глобальный и внутренний API были переработаны в Vue3 с tree-shaking
учетом поддержки. Таким образом, глобальный API теперь доступен только как именованный экспорт сборок модуля ES.
import { nextTick } from 'vue'
nextTick(() => {
// 一些和DOM有关的东西
})
tree-shaking
С этим изменением неиспользуемые API-интерфейсы в приложении Vue будут исключены из окончательного пакета для оптимального размера файла , если это поддерживается связующим модулем . Глобальные API, затронутые этим изменением, перечислены ниже.
-
Vue.nextTick -
Vue.observable (用 Vue.reactive 替换) -
Vue.version -
Vue.compile (仅全构建) -
Vue.set (仅兼容构建) -
Vue.delete (仅兼容构建)
内部 API 也有诸如 transition、v-model等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。
根据 尤大 直播可以知道如今 Vue3 将所有运行功能打包也只有22.5kb
,比 Vue2 轻量很多。
自定义渲染API
Vue3 提供的createApp
默认是将 template 映射成 html。但若想生成canvas
时,就需要使用custom renderer api
自定义render生成函数。
// 自定义runtime-render函数
import { createApp } from './runtime-render'
import App from './src/App'
createApp(App).mount('#app')
TypeScript 支持
Vue3 由TS重写,相对于 Vue2 有更好地TypeScript
支持。
-
Vue2 Option API
中 option 是个简单对象,而TS是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。 -
Vue2 需要 vue-class-component
强化vue原生组件,也需要vue-property-decorator
增加更多结合Vue特性的装饰器,写法比较繁琐。
周边
列举一些 Vue3 配套产物,具体Composition API新语法可见官方迁移文档,参考中有链接~ 。
-
vue-cli 4.5.0
-
Vue Router 4.0
-
Vuex 4.0
-
Element plus
-
Vite
参考
Vue3.0性能优化之重写虚拟Dom[1]
记一次思否问答的问题思考:Vue为什么不能检测数组变动[2]
Vue3 源码解析系列 \- 响应式原理(reactive 篇)[3]
Vue 源码解读(3)—— 响应式原理[4]
Vue 3 Virtual Dom Diff源码阅读[5]
Vue 2 迁移[6]
参考资料
https://blog.csdn.net/summer_zhh/article/details/108080930: https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fsummer_zhh%2Farticle%2Fdetails%2F108080930
[2]
https://segmentfault.com/a/1190000015783546: https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fsegmentfault.com%2Fa%2F1190000015783546
[3]
https://zhuanlan.zhihu.com/p/87899787: https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F87899787
[4]
https://juejin.cn/post/6950826293923414047#heading-12: https://juejin.cn/post/6950826293923414047#heading-12
[5]
https://segmentfault.com/a/1190000038654183: https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fsegmentfault.com%2Fa%2F1190000038654183
[6]
https://v3.vuejs.org/guide/migration/migration-build.html#overview: https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fv3.vuejs.org%2Fguide%2Fmigration%2Fmigration-build.html%23overview

每日分享前端插件干货,欢迎关注!
点赞和在看就是最大的支持❤️