картина
Следуйте за нами, если хотите


Автор | Шаоцин

https://juejin.cn/post/7011372376969445413

Я надеюсь, что эта статья поможет вам углубить ваше понимание Vue и может поклясться, что вы владеете Vue2/3. Кроме того, я также надеюсь, что проходящие мимо друзья помогут мне проверить и заполнить пробелы.


Контент смешанный 用法 + + , рекомендуется собирать и смотреть не спеша. 原理  使用小心得

различия

изменения жизненного цикла

В целом особых изменений нет, но большинству имен нужен + , а функции похожи. Сначала необходимо представить комбинированный API Vue3; API опций Vue2 можно вызывать напрямую, как показано ниже. on

// vue3
<script setup>     
import { onMounted } from 'vue'

onMounted(() => {
  ...
})
// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不被覆盖
onMounted(() => {
  ...
})
</script>


// vue2
<script>     
   export default {         
      mounted() {             
        ...         
      },           
   }
</script>
 

Общая таблица жизненного цикла показана ниже.

Vue2.x vue3
перед созданием Не нужно*
созданный Не нужно*
перед креплением onBeforeMount
смонтированный onMounted
перед обновлением onBeforeUpdate
обновлен onОбновлено
перед уничтожением onBeforeUnmount
уничтожен onUnmounted

Советы: он работает и перехватывает жизненный цикл, поэтому нет необходимости определять его явно. setupbeforeCreatecreated

Несколько корневых узлов

Vue3 поддерживает компоненты с несколькими корневыми узлами, fragmentт.е.

Во Vue2 при написании страницы нам нужно обернуть компонент в <div>, иначе будет выдано предупреждение об ошибке.

<template>
  <div>
    <header>...</header>
    <main>...</main>
    <footer>...</footer>
  </div>
</template>

С Vue3 мы можем включать несколько корневых узлов в наши компоненты и писать на один слой меньше, приятно!

<template>
  <header>...</header>
  <main>...</main>
  <footer>...</footer>
</template>

Асинхронные компоненты

Vue3 предоставляет компоненты, которые позволяют программам отображать конечный контент, такой как загрузка, в ожидании асинхронных компонентов, что делает работу пользователя более плавной. Чтобы использовать его, объявите его в шаблоне и включите два именованных слота: и . Обязательно отображайте слот по умолчанию при загрузке асинхронного содержимого и используйте слот в качестве состояния загрузки. SuspensedefaultfallbackSuspensefallback

<tempalte>
   <suspense>
     <template #default>
       <todo-list />
     </template>
     <template #fallback>
       <div>
         Loading...
       </div>
     </template>
   </suspense>
</template>

Я наступил на яму в реальных проектах.Если вы хотите вызвать асинхронный запрос в настройке, вам нужно добавить asyncключевое слово перед настройкой. В это время вы будете предупреждены async setup() is used without a suspense boundary.

Решение: Оберните слой компонентов вокруг родительской страницы, которая вызывает текущий Suspenseкомпонент.

Телепорт

Vue3 предоставляет Teleportкомпоненты для перемещения частей DOM за пределы приложения Vue. Например, общие Dialogкомпоненты в проекте.

<button @click=dialogVisible = true>点击</button>
<teleport to=body>
   <div class=dialog v-if=dialogVisible>
   </div>
</teleport>

Составной API

Vue2 заключается в том, что логика будет разбросана по разным позициям файла (данные, свойства, вычисляемые, часы, функции жизненного цикла и т. д.), что приводит к плохой читаемости кода, и вам нужно прыгать вверх и вниз по местоположению файла . Vue3 хорошо решает эту проблему и может записывать содержимое одной и той же логики вместе. 选项式API(Option API) 组合式API(Composition API)

В дополнение к повышению удобочитаемости и согласованности кода, комбинированный API также обеспечивает относительно идеальное решение для повторного использования логики.Например, пример общедоступных координат мыши показан ниже.

// main.vue
<template>
  <span>mouse position {{x}} {{y}}</span>
</template>

<script setup>
import { ref } from 'vue'
import useMousePosition from './useMousePosition'

const {x, y} = useMousePosition()

}
</script>

// useMousePosition.js
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'

function useMousePosition() {
  let x = ref(0)
  let y = ref(0)
  
  function update(e{
    x.value = e.pageX
    y.value = e.pageY
  }
  
  onMounted(() => {
    window.addEventListener('mousemove', update)
  })
  
  onUnmounted(() => {
    window.removeEventListener('mousemove', update)
  })
  
  return {
    x,
    y
  }
}
</script>

Это решает скрытую опасность конфликтов имен в Vue2 , зависимости неясны, а конфигурация между разными компонентами недостаточно гибкая. Mixin

Отзывчивые принципы

Vue2 основан на принципе Object.definePropertyотзывчивости, Vue3 основан на принципе отзывчивости Proxy.

Объект.defineProperty

Основное использование: определение новых свойств или изменение существующих свойств непосредственно в объекте и возврат объекта.
Советы: гармония и гармония сосуществуют . writable  value  getter  setter 

let obj = {}
let name = '瑾行'
Object.defineProperty(obj, 'name', {
  enumerabletrue// 可枚举(是否可通过for...in 或 Object.keys()进行访问)
  configurabletrue// 可配置(是否可使用delete删除,是否可再次设置属性)
  // value: '', // 任意类型的值,默认undefined
  // writable: true, // 可重写
  getfunction() {
    return name
  },
  setfunction(value{
    name = value
  }
})

Переместите исходный код ядра Vue2 и немного удалите его.

function defineReactive(obj, key, val{
  // 一 key 一个 dep
  const dep = new Dep()
  
  // 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return
  const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
  if (property && property.configurable === false) { return }
  
  // 获取 getter 和 setter,并获取 val 值
  const getter = property && property.get
  const setter = property && property.set
  if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }
  
  // 递归处理,保证对象中所有 key 被观察
  let childOb = observe(val)
  
  Object.defineProperty(obj, key, {
    enumerabletrue,
    configurabletrue,
    // get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集
    getfunction reactiveGetter() {
      const value = getter ? getter.call(obj) : val
      if(Dep.target) {
        // 依赖收集
        dep.depend()
        if(childOb) {
          // 针对嵌套对象,依赖收集
          childOb.dep.depend()
          // 触发数组响应式
          if(Array.isArray(value)) {
            dependArray(value)
          }
        }
      }
    }
    return value
  })
  // set 派发更新 obj[key]
  setfunction reactiveSetter(newVal{
    ...
    if(setter) {
      setter.call(obj, newVal)
    } else {
      val = newVal
    }
    // 新值设置响应式
    childOb = observe(val)
    // 依赖通知更新
    dep.notify()
  }
}

Так почему же Vue3 отказался от него? Это должно иметь некоторые недостатки.

Основная причина: Невозможно отслеживать новые или удаленные элементы объектов или массивов.
Решение Vue2: Обработка хака для общих методов прототипа массива push, pop, shift, unshift, , splice, , sortи reverseпредоставление Vue.setновых свойств для прослушивания объектов/массивов. В ответ на добавление/удаление newобъекта также может быть создан новый объект, при добавлении происходит слияние нового атрибута со старым объектом, при удалении объект с удаленным атрибутом глубоко копируется в новый объект.

Советы: Мониторинг существующих элементов массива возможен, но причина, по которой Vue2 не предоставляет этого, является проблемой.Подробности см . во второй статье~. Object.defineOProperty性能

прокси

ProxyhandlerЭто новая функция ES6, которая перехватывает поведение целевого объекта через второй параметр . Устраняет ограничения по сравнению с Object.definePropertyобеспечением отзывчивости на всех языках. Но отказался от совместимости (ниже IE11)

ограничение

  1. Добавляйте и удаляйте объекты/массивы.
  2. Отслеживайте изменения .length.
  3. Поддержка Map, Set, WeakMap, WeakSet.

Основное использование: создайте прокси для объекта, чтобы реализовать перехват основных операций и пользовательских операций.

const handler = {
  getfunction(obj, prop{
    return prop in obj ? obj[prop] : ''
  },
  setfunction() {},
  ...
}

Переместите исходный файл reactive.ts Vue3

function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap{
  ...
  // collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet
  // baseHandlers: 处理数组、对象
  const proxy = new Proxy(
    target,
    targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
  )
  proxyMap.set(target, proxy)
  return proxy
}

Взяв в качестве примера baseHandlers.ts, причина использования Reflect.get вместо этого заключается target[key]в том, что параметр получателя может указывать this на объект при вызове получателя, а не при создании прокси.

// 依赖收集
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false{
  return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object{
    ...
    // 数组类型
    const targetIsArray = isArray(target)
    if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
      return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
    }
    // 非数组类型
    const res = Reflect.get(target, key, receiver);
    
    // 对象递归调用
    if (isObject(res)) {
      return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
    }

    return res
  }
}
// 派发更新
function createSetter() {
  return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object{
    value = toRaw(value)
    oldValue = target[key]
    // 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以直接赋值 return 即可
    if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
      oldValue.value = value
      return true
    }

    // 对象是否有 key 有 key set,无 key add
    const hadKey = hasOwn(target, key)
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
    
    if (target === toRaw(receiver)) {
      if (!hadKey) {
        trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
      } else if (hasChanged(value, oldValue)) {
        trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
      }
    }
    return result
  }
}

виртуальный DOM

Vue3 добавляет patchFlagполя в виртуальный DOM по сравнению с Vue2. Давайте Vue3 Template Explorerпосмотрим.

<div id=app>
  <h1>技术摸鱼</h1>
  <p>今天天气真不错</p>
  <div>{{name}}</div>
</div>

Функция рендеринга выглядит следующим образом.

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue

const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { idapp }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1null技术摸鱼-1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(pnull今天天气真不错-1 /* HOISTED */))

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options{
  return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [
    _hoisted_2,
    _hoisted_3,
    _createElementVNode(divnull, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
  ]))
}

Обратите внимание, что _createElementVNodeчетвертый параметр третьего — это patchFlagтип поля, а тип поля следующий. 1 означает, что узел является динамическим текстовым узлом, тогда в процессе сравнения вам нужно только сравнить текст, не нужно обращать внимание на класс, стиль и т. д. Кроме того, обнаружено, что все статические узлы сохраняются как переменная 静态提升, на которую можно напрямую ссылаться при повторном рендеринге без пересоздания.

export const enum PatchFlags { 
  TEXT = 1// 动态文本内容
  CLASS = 1 << 1// 动态类名
  STYLE = 1 << 2// 动态样式
  PROPS = 1 << 3// 动态属性,不包含类名和样式
  FULL_PROPS = 1 << 4// 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较
  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5// 带有监听事件的节点
  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6// 不会改变子节点顺序的 fragment
  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7// 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点
  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8,  // 子节点没有 key 的fragment
  NEED_PATCH = 1 << 9// 只会进行非 props 的比较
  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10// 动态的插槽
  HOISTED = -1,  // 静态节点,diff阶段忽略其子节点
  BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束
}

кэш событий

Vue3 может кэшировать наши события после первого рендеринга. По сравнению с Vue2 нет необходимости передавать новую функцию при каждом рендеринге. Добавьте событие. cacheHandlerclick

<div id=app>
  <h1>技术摸鱼</h1>
  <p>今天天气真不错</p>
  <div>{{name}}</div>
  <span onCLick=() => {}><span>
</div>

Функция рендеринга выглядит следующим образом

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue

const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { idapp }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1null技术摸鱼-1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(pnull今天天气真不错-1 /* HOISTED */))
const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(span, { onCLick() => {} }, [
  /*#__PURE__*/_createElementVNode(span)
], -1 /* HOISTED */))

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options{
  return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [
    _hoisted_2,
    _hoisted_3,
    _createElementVNode(divnull, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
    _hoisted_4
  ]))
}

Оптимизация различий

Сохраните исходный код Vue3 patchChildren. Объединив вышеизложенное с исходным кодом, patchFlag помогает различать статические узлы и различные типы динамических узлов при сравнении. В определенной степени снижается выравнивание самого узла и его атрибутов.

function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized{
  // 获取新老孩子节点
  const c1 = n1 && n1.children
  const c2 = n2.children
  const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
  const { patchFlag, shapeFlag } = n2
  
  // 处理 patchFlag 大于 0 
  if(patchFlag > 0) {
    if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {
      // 存在 key
      patchKeyedChildren()
      return
    } els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {
      // 不存在 key
      patchUnkeyedChildren()
      return
    }
  }
  
  // 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点
  if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
    if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
      unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)
    }
    if (c2 !== c1) {
      hostSetElementText(container, c2 as string)
    }
  } else {
    // 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点
    if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
      if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
        patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...)
      } else {
        unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)
      }
    } else {
      
      if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
        hostSetElementText(container, '')
      } 
      if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
        mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)
      }
    }
  }
}

Исходный код patchUnkeyedChildren выглядит следующим образом.

function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized{
  c1 = c1 || EMPTY_ARR
  c2 = c2 || EMPTY_ARR
  const oldLength = c1.length
  const newLength = c2.length
  const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
  let i
  for(i = 0; i < commonLength; i++) {
    // 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点
    const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])
    patch()
  }
  if(oldLength > newLength) {
    // 移除多余的节点
    unmountedChildren()
  } else {
    // 创建新的节点
    mountChildren()
  }
  
}

Исходный код patchKeyedChildren выглядит следующим образом, в котором есть идея алгоритма использования самой длинной возрастающей последовательности.

function patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized{
  let i = 0;
  const e1 = c1.length - 1
  const e2 = c2.length - 1
  const l2 = c2.length
  
  // 从头开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环 
  while(i <= e1 && i <= e2) {
    const n1 = c1[i]
    const n2 = c2[i]
    
    if(isSameVnodeType) {
      patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
    } else {
      break
    }
    i++
  }
  
  // 从尾开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环 
  while(i <= e1 && i <= e2) {
    const n1 = c1[e1]
    const n2 = c2[e2]
    if(isSameVnodeType) {
      patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
    } else {
      break
    }
    e1--
    e2--
  }
  
  // 仅存在需要新增的节点
  if(i > e1) {    
    if(i <= e2) {
      const nextPos = e2 + 1
      const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos] : parentAnchor
      while(i <= e2) {
        patch(null, c2[i], container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
      }
    }
  }
  
  // 仅存在需要删除的节点
  else if(i > e2) {
    while(i <= e1) {
      unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)    
    }
  }
  
  // 新旧节点均未遍历完
  // [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g
  // [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g
  // i = 2, e1 = 4, e2 = 5
  else {
    const s1 = i
    const s2 = i
    // 缓存新 Vnode 剩余节点 上例即{e: 2, d: 3, c: 4, h: 5}
    const keyToNewIndexMap = new Map()
    for (i = s2; i <= e2; i++) {
      const nextChild = (c2[i] = optimized
          ? cloneIfMounted(c2[i] as VNode)
          : normalizeVNode(c2[i]))
      
      if (nextChild.key != null) {
        if (__DEV__ && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) {
          warn(
            `Duplicate keys found during update:`,
             JSON.stringify(nextChild.key),
            `Make sure keys are unique.`
          )
        }
        keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
      }
    }
  }
  
  let j = 0
  // 记录即将 patch 的 新 Vnode 数量
  let patched = 0
  // 新 Vnode 剩余节点长度
  const toBePatched = e2 - s2 + 1
  // 是否移动标识
  let moved = false
  let maxNewindexSoFar = 0
  
  // 初始化 新老节点的对应关系(用于后续最大递增序列算法)
  const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
  for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
  
  // 遍历老 Vnode 剩余节点
  for (i = s1; i <= e1; i++) {
    const prevChild = c1[i]
    
    // 代表当前新 Vnode 都已patch,剩余旧 Vnode 移除即可
    if (patched >= toBePatched) {
      unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
      continue
    }
    
    let newIndex
    // 旧 Vnode 存在 key,则从 keyToNewIndexMap 获取
    if (prevChild.key != null) {
      newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
    // 旧 Vnode 不存在 key,则遍历新 Vnode 获取
    } else {
      for (j = s2; j <= e2; j++) {
        if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode)){
           newIndex = j
           break
        }
      }           
   }
   
   // 删除、更新节点
   // 新 Vnode 没有 当前节点,移除
   if (newIndex === undefined) {
     unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
   } else {
     // 旧 Vnode 的下标位置 + 1,存储到对应 新 Vnode 的 Map 中
     // + 1 处理是为了防止数组首位下标是 0 的情况,因为这里的 0 代表需创建新节点
     newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1
     
     // 若不是连续递增,则代表需要移动
     if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
       maxNewIndexSoFar = newIndex
     } else {
       moved = true
     }
     
     patch(prevChild,c2[newIndex],...)
     patched++
   }
  }
  
  // 遍历结束,newIndexToOldIndexMap = {0:5, 1:4, 2:3, 3:0}
  // 新建、移动节点
  const increasingNewIndexSequence = moved
  // 获取最长递增序列
  ? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
  : EMPTY_ARR
  
  j = increasingNewIndexSequence.length - 1

  for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
    const nextIndex = s2 + i
    const nextChild = c2[nextIndex] as VNode
    const anchor = extIndex + 1 < l2 ? (c2[nextIndex + 1as VNode).el : parentAnchor
    // 0 新建 Vnode
    if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
      patch(null,nextChild,...)
    } else if (moved) {
      // 移动节点
      if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
        move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)
      } else {
        j--
      }
    }
  }
}

Оптимизация упаковки

tree-shaking: Концепции упаковки модулей и webpackт rollup. д. Удалите неиспользуемый код из контекста JavaScript. Основная зависимость importи exportоператор используются для определения того, экспортируется ли модуль кода, импортируется ли он и используется ли файлом JavaScript.

nextTickНапример, в Vue2 tree-shakingбыть удален, даже если он не используется.

import Vue from 'vue'

Vue.nextTick(() => {
  // 一些和DOM有关的东西
})

Глобальный и внутренний API были переработаны в Vue3 с tree-shakingучетом поддержки. Таким образом, глобальный API теперь доступен только как именованный экспорт сборок модуля ES.

import { nextTick } from 'vue'

nextTick(() => {
  // 一些和DOM有关的东西
})

tree-shakingС этим изменением неиспользуемые API-интерфейсы в приложении Vue будут исключены из окончательного пакета для оптимального размера файла , если это поддерживается связующим модулем . Глобальные API, затронутые этим изменением, перечислены ниже.

  • Vue.nextTick
  • Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)
  • Vue.version
  • Vue.compile (仅全构建)
  • Vue.set (仅兼容构建)
  • Vue.delete (仅兼容构建)

内部 API 也有诸如 transition、v-model等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。

根据 尤大 直播可以知道如今 Vue3 将所有运行功能打包也只有22.5kb,比 Vue2 轻量很多。

自定义渲染API

Vue3 提供的createApp默认是将 template 映射成 html。但若想生成canvas时,就需要使用custom renderer api自定义render生成函数。

// 自定义runtime-render函数
import { createApp } from './runtime-render'
import App from './src/App'

createApp(App).mount('#app')

TypeScript 支持

Vue3 由TS重写,相对于 Vue2 有更好地TypeScript支持。

  • Vue2 Option API中 option 是个简单对象,而TS是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。
  • Vue2 需要vue-class-component强化vue原生组件,也需要vue-property-decorator增加更多结合Vue特性的装饰器,写法比较繁琐。

周边

列举一些 Vue3 配套产物,具体Composition API新语法可见官方迁移文档,参考中有链接~ 。

  • vue-cli 4.5.0
  • Vue Router 4.0
  • Vuex 4.0
  • Element plus
  • Vite

参考

Vue3.0性能优化之重写虚拟Dom[1]
记一次思否问答的问题思考:Vue为什么不能检测数组变动[2]
Vue3 源码解析系列 \- 响应式原理(reactive 篇)[3]
Vue 源码解读(3)—— 响应式原理[4]
Vue 3 Virtual Dom Diff源码阅读[5]
Vue 2 迁移[6]

参考资料

[1]

https://blog.csdn.net/summer_zhh/article/details/108080930: https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fsummer_zhh%2Farticle%2Fdetails%2F108080930

[2]

https://segmentfault.com/a/1190000015783546: https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fsegmentfault.com%2Fa%2F1190000015783546

[3]

https://zhuanlan.zhihu.com/p/87899787: https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F87899787

[4]

https://juejin.cn/post/6950826293923414047#heading-12: https://juejin.cn/post/6950826293923414047#heading-12

[5]

https://segmentfault.com/a/1190000038654183: https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fsegmentfault.com%2Fa%2F1190000038654183

[6]

https://v3.vuejs.org/guide/migration/migration-build.html#overview: https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fv3.vuejs.org%2Fguide%2Fmigration%2Fmigration-build.html%23overview

картина

每日分享前端插件干货,欢迎关注!

点赞和在看就是最大的支持❤️